Rival Knightsr





Pada era abad pertengahan dimana kerajaan dan para kesatria masih tersebar luas, terdapat sebuah permainan olahraga ekstrim bernama Jousting. Jousting merupakan sebuah permainan yang terdiri dari 2 orang kesatria penunggang kuda yang saling beradu dengan menggunakan lance atau tombak. Inilah ide tema yang digunakan Gameloft untuk game terbarunya, Rival Knights.

Tepat tanggal 5 Juni 2014 kemarin, game mobile Rival Knights diluncurkan baik di App Store untuk iOS dan Google Play Store untuk Android (versi Windows Phone akan segera menyusul). Disini, pemain akan berperan sebagai seorang kesatria yang mengikuti turnamen jousting dengan melewati dan mengalahkan 5 liga klan kerajaan untuk meraih ketenaran dan kejayaan.

Gameplay yang disuguhkan di game ini cukup mudah. Saat pertandingan akan dimulai, pada hitungan pertama lakukan tap pada layar untuk memulai berlari (jika Kotakers melakukannya dengan tepat akan memberikan tambahan booster kecepatan). Lalu sesuaikan posisi meteran tepat di area hijau dengan melakukan tap, terus lakukan sampai posisi Kotakers dengan musuh menjadi lebih dekat. Pada posisi ini, Kotakers harus menyesuaikan pointer ditempat yang sudah ditentukan secara random (terkadang bisa di posisi kepala, dada kanan atau kiri).

Lakukan ini dengan benar bukan berarti Kotakers bisa menang dengan mudah. Statistik karakter jauh lebih penting. Status kalian yang terdiri dari attack, defense dan speed yang kurang oke dari lawan bisa mengakibatkan kekalahan. Namun hal ini jarang terjadi jika 2 dari 3 status kalian masih lebih baik dari lawan (cuma unggul 1 status tidak menjamin kemenangan).

Bagaimana meningkatkan status tersebut? Gampang, Kotakers cukup meningkatkan equipment kalian atau membeli yang baru yang tentunya lebih baik lagi. Equipment Kotakers terdiri dari helm, jubah armor, kuda dan tombak. Sayangnya, hal ini yang justru menjadi kelemahan. Seperti yang sudah dijelaskan, untuk bisa memenangkan pertandingan status Kotakers harus lebih baik dari musuh. Itu artinya semakin bagus equipment yang dikenakan, semakin bagus juga status yang didapatkan.

Uang lagi-lagi menjadi peran penting disini. Tanpa itu Kotakers tidak bisa membeli yang baru atau melakukan upgrade pada equipment kalian. Uang disini terdiri dari koin gold dan gem (mata uang premium). Untuk bisa mendapatkan koin gold, cukup dengan memenangkan setiap stage yang ada (terkadang juga bisa mendapatkan gem).

Untuk bisa mengikuti stage atau level, diperlukan Royal Seal atau cap berwarna merah (mirip seperti energi). Royal Seal ini hanya dibatasi 6 buah saja, yang setiap beberapa menit akan terisi penuh lagi. Stage yang ada juga disisipkan beberapa misi yang jika diselesaikan memungkinkan pemain mendapatkan tambahan, entah itu power-up atau gem yang sudah disebutkan tadi.

Ada satu lagi cap berwarna biru atau disebut Social Seal. Dari namanya sudah bisa ditebak. Ya, Social Seal ini adalah energi Kotakers untuk mengikuti event multiplayer dengan pemain lainnya. Ada Feast of the Lion (event yang sedang berlangsung saat ini) dan ECHELON TOURNAMENT. Jadi jika Kotakers tengah kehabisan Royal Seal, Kotakers bisa mencoba multiplayer ini selagi menunggu Royal Seal terisi kembali.

Dari segi grafis sepertinya tidak perlu diragukan lagi. Gameloft kerap memanjakan para gamers mobile dengan game buatannya yang dibalut dengan grafis visual 3D yang memukau. Apalagi Rival Knightsdidesain menggunakan teknologi Unreal Engine yang pastinya mulai dari karakter sampai dengan lingkungan sekitar terlihat fantastis. Belum lagi dengan animasi motion-capture, efek slow-motion, real-time ragdoll physics, perubahan kondisi cuaca serta waktu dan sudut pandang kamera yang dinamis.

Demikian review yang sudah kru KotGa buat setelah memainkan game mobile terbaru Gameloft yang satu ini. Rival Knights termasuk game yang menarik untuk dimainkan. Namun sayangnya, kembali lagi kesenangan itu harus dibatasi dengan energi serta ketergantungan equipment untuk bisa memenangkan pertandingan disini. Tapi setidaknya, kita dimanjakan dengan grafis visual yang realistis.

0 komentar: